Skuteczność wykorzystania gier komputerowych do badań
Pomysły uczestników badań zapisane na karteczkach
			Natalia Krzyżaniak 
 
Natalia Krzyżaniak i Patryk Goszczyński, studenci kierunku Human-Computer Interaction prowadzą projekt dotyczący wykorzystania gier komputerowych jako narzędzi badawczych. Autorka badań wyjaśnia jaki jest ich cel.