Skuteczność wykorzystania gier komputerowych do badań

Pomysły uczestników badań zapisane na karteczkach
Natalia Krzyżaniak
Natalia Krzyżaniak i Patryk Goszczyński, studenci kierunku Human-Computer Interaction prowadzą projekt dotyczący wykorzystania gier komputerowych jako narzędzi badawczych. Autorka badań wyjaśnia jaki jest ich cel.